Ozgur Serdar Altunoglu

Animasyon ve Konsept Sanatı

  • CV
    • CV (Türkçe)
    • Konsept Sanatı Antolojim
    • Yazılar
    • Linktree
    • Hakkımda
  • BLOG
  • İLETİŞ
  • Türkçe
Animasyon prensipleri

Animasyonun 12 Prensibi ve Özeti 3 Temel İlke

Tarih: 2014-09-09
Kategori: Animasyon Günlüğü

Animasyonun 12 Prensibi’ni 3 temel ilkeyle özetleyelim mi? Disney’in eski animasyonlarını bilirsiniz. Çocukluğum onlarla geçti. Her haftasonu sabahı TRT’de çocuk saati olurdu, erkenden kalkar izlerdim. (Anime’leri daha sonra, manga’ları ise en son keşfedecektim.) Aralara sıkışmış subliminal mesajlar beynimde ne hasarlar yarattı bilmiyorum, bana kalırsa animatörlerin muzurluklarından ibaret komik şeylerdi onlar. Her neyse, bunları bir yana koyup tarza bakarsak, Disney’in tarzına klasik animasyon türü diyebiliriz ve bu tarzı iyice irdelemeden çağdaş animasyon anlayışlarına geçmemenizi öneririm. Bu yazıda kaynak kitap olarak, Richard Williams’ın Animator’s Survival Kit kitabını referans aldım. Richard Hoca, bu işin duayeni, hani şu üç oskarlı Who Framed Roger Rabbit‘i yapan adam, aşağıda bir sahnesini göreceksiniz.

12 ilkenin önemini farkında olan Richard Hoca, kitabında iyi bir animasyon için 3 temel adımın sağlam olması yeterli diyor. Özete geçmeden önce şu ünlü “animasyonun 12 prensibi”nin kısaca açıklayalım.

Animasyonun 12 Prensibi

  1. Squash (Sıkıştırmak) & Stretch (ve esnetmek iyidir)
  2. Anticipation (Beklenti, önceki hareketler sonraki hareketlerin habercisidir)
  3. Staging (Sahneleme önemlidir, sahneyi aynı bir kameraman gibi düşünmelisiniz.)
  4. Straight Ahead Action (Düz) & Pose to Pose (Pozdan poza, ara sahnelerin de canlandırılmış olması iyidir)
  5. Follow Through (Peşi sıra takip) Overlapping Action (Üst üste binen hareket, hareket eden nesnenin esnekliği hoşluk katar.)
  6. Slow in (İvmelenme ve) & Slow out (yavaşlama harekete tat katar, bunu frame sayısı ile ayarlarsın.)
  7. Arcs (Doğrusal hareketler yerine, dairesel hareketler daha doğal görünür.)
  8. Secondary Action (İkincil hareket, sahnedeki diğer hareketler ana objeyi daha canlı gösterir.)
  9. Timing (Zamanlama, aslında bu 1., 4. ve 6. maddelerin başka bir şekilde ifade edilmesi.)
  10. Exaggeration (Abartı iyidir. Aşağıdaki videoda Richardgil, bol bol kullanmış; ama ben sevmiyorum o kadar.)
  11. Solid Drawing (İki boyutlu değil de hacimli -perspektifli- çizimler iyidir.)
  12. Appeal (Çekicilik, karizma, bu da animatörün ve çizerin marifetine bağlı.)

Bu konu hakkında uzun uzadıya onlarca harika yazı var; fakat hiç biri yukarıdaki video kadar anlaşılır gelmemişti bana. Videoyu hazırlarken kaynak olarak da “The Illusion of Life” kitabından yararlanmışlar.

Bu prensipleri hakkıyla uygulanmasına güzel bir örnek olarak Richard Williams’ın “Who Framed Roger Rabbit” adlı filmindeki şu sahneyi verebiliriz.

Richard’a göre bu prensipleri şu şekilde özetleyebiliriz:

Animasyonun 3 Temel İlkesi

1. Beklenti (Anticipation)

Bir okçunun yayını germesi.

2. Eylem (Action)

Oku bırakması.

3. Sonuç (Reaction)

Yayın atış sonrası titreşimi.

Bu kadar basit. (ya da basit görünüyor.)

Son Yorum

Siz hele bir animasyonunuzu yapın da yaparken zaten takıldığınız yerlerde bu prensiplerin varlığını kendiniz hissedeceksiniz, fazla kafayı takmayın yani. Benim bu konudaki yorumum da böyle. Haydi kolay gelsin.

Other Articles / Diğer Yazılar
  • ozarts-2021
    Konsept Sanatı Antolojim
  • ai-art-tools-comparison
    YZ Sanat Araçları Karşılaştırması ve Çözüm Arayışları

Etiketler: 2B animasyon, Disney

Yorumlar

  1. nuh genç

    2021-01-27 ile 13:32

    bilgi paylaşılan bir sayfada kopyalama yasağı neden koyulur ki ?

    Yanıtla

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

  • LinkedIn
  • Behance
  • ozthealem
  • Paylaşım İmajı

Günün En Çok Bakılanları

  • stereogram serdaraOto-Stereogram (Şaşı Bak Şaşır) Çeşitleri ve Yapılışı (19)
  • AÖF Sosyoloji KitaplarıAçıköğretim Sosyoloji 3. Sınıf: Nihayet Bölüm… (1)
  • grafik yetenek sınavı salonuGrafik Yüksek Lisans Yetenek Sınavı ve Mülakat… (0)
  • Karagöz Hacıvat Gölge Oyunu AnimasyonAnimasyon Çeşitleri, Etimolojisi ve Felsefesi (4)
  • Fight Club Official Trailer 1999 Brad Pitt Edward NortonDövüş Kulübü 1999 Film Analizi – CPLT481… (4)
  • 3D Kampüs TasarımEn İyi 3D Animasyon ve Karakter Tasarım Programları (0)
  • Arjantin Eller MağarasıRenk Teorisi: RGB – CMYK ile Geleneksel… (0)
  • What is Virtual RealityEn İyi VR Sanal Gerçeklik Çizim, Tasarım, Modelleme… (2)

Seçme Yazılar

PostHuman - sci-fi action animated short film directed by Cole Drumb

Animasyon Günlüğüne Giriş: Adamlar nasıl yapmış?

Animasyon (canlandırma) işine gönül vermem küçük yaşlardan başlıyor: ancak bu işe ortam hazırlayıp fiilen başlamam altı aylık bir maziye sahip. Bu süre zarfında bir çok döküman, dergi, tutorial (eğitim videosu) ve tasarım programı inceledim. Belli bir araştırma hacminden sonra nereden nasıl başlayacağınıza dair aklınızda kaba taslak bir fikir oluşmaya başlıyor.

Ozgur Serdar Altunoglu © 2026

  • Türkçe