Ozgur Serdar Altunoglu

Animasyon ve Konsept Sanatı

  • CV
    • CV (Türkçe)
    • Konsept Sanatı Antolojim
    • Yazılar
    • Linktree
    • Hakkımda
  • BLOG
  • İLETİŞ
  • Türkçe
Animasyon prensipleri

Animasyonun 12 Prensibi ve Özeti 3 Temel İlke

Tarih: 2014-09-09
Kategori: Animasyon Günlüğü

Animasyonun 12 Prensibi’ni 3 temel ilkeyle özetleyelim mi? Disney’in eski animasyonlarını bilirsiniz. Çocukluğum onlarla geçti. Her haftasonu sabahı TRT’de çocuk saati olurdu, erkenden kalkar izlerdim. (Anime’leri daha sonra, manga’ları ise en son keşfedecektim.) Aralara sıkışmış subliminal mesajlar beynimde ne hasarlar yarattı bilmiyorum, bana kalırsa animatörlerin muzurluklarından ibaret komik şeylerdi onlar. Her neyse, bunları bir yana koyup tarza bakarsak, Disney’in tarzına klasik animasyon türü diyebiliriz ve bu tarzı iyice irdelemeden çağdaş animasyon anlayışlarına geçmemenizi öneririm. Bu yazıda kaynak kitap olarak, Richard Williams’ın Animator’s Survival Kit kitabını referans aldım. Richard Hoca, bu işin duayeni, hani şu üç oskarlı Who Framed Roger Rabbit‘i yapan adam, aşağıda bir sahnesini göreceksiniz.

12 ilkenin önemini farkında olan Richard Hoca, kitabında iyi bir animasyon için 3 temel adımın sağlam olması yeterli diyor. Özete geçmeden önce şu ünlü “animasyonun 12 prensibi”nin kısaca açıklayalım.

Animasyonun 12 Prensibi

  1. Squash (Sıkıştırmak) & Stretch (ve esnetmek iyidir)
  2. Anticipation (Beklenti, önceki hareketler sonraki hareketlerin habercisidir)
  3. Staging (Sahneleme önemlidir, sahneyi aynı bir kameraman gibi düşünmelisiniz.)
  4. Straight Ahead Action (Düz) & Pose to Pose (Pozdan poza, ara sahnelerin de canlandırılmış olması iyidir)
  5. Follow Through (Peşi sıra takip) Overlapping Action (Üst üste binen hareket, hareket eden nesnenin esnekliği hoşluk katar.)
  6. Slow in (İvmelenme ve) & Slow out (yavaşlama harekete tat katar, bunu frame sayısı ile ayarlarsın.)
  7. Arcs (Doğrusal hareketler yerine, dairesel hareketler daha doğal görünür.)
  8. Secondary Action (İkincil hareket, sahnedeki diğer hareketler ana objeyi daha canlı gösterir.)
  9. Timing (Zamanlama, aslında bu 1., 4. ve 6. maddelerin başka bir şekilde ifade edilmesi.)
  10. Exaggeration (Abartı iyidir. Aşağıdaki videoda Richardgil, bol bol kullanmış; ama ben sevmiyorum o kadar.)
  11. Solid Drawing (İki boyutlu değil de hacimli -perspektifli- çizimler iyidir.)
  12. Appeal (Çekicilik, karizma, bu da animatörün ve çizerin marifetine bağlı.)

Bu konu hakkında uzun uzadıya onlarca harika yazı var; fakat hiç biri yukarıdaki video kadar anlaşılır gelmemişti bana. Videoyu hazırlarken kaynak olarak da “The Illusion of Life” kitabından yararlanmışlar.

Bu prensipleri hakkıyla uygulanmasına güzel bir örnek olarak Richard Williams’ın “Who Framed Roger Rabbit” adlı filmindeki şu sahneyi verebiliriz.

Richard’a göre bu prensipleri şu şekilde özetleyebiliriz:

Animasyonun 3 Temel İlkesi

1. Beklenti (Anticipation)

Bir okçunun yayını germesi.

2. Eylem (Action)

Oku bırakması.

3. Sonuç (Reaction)

Yayın atış sonrası titreşimi.

Bu kadar basit. (ya da basit görünüyor.)

Son Yorum

Siz hele bir animasyonunuzu yapın da yaparken zaten takıldığınız yerlerde bu prensiplerin varlığını kendiniz hissedeceksiniz, fazla kafayı takmayın yani. Benim bu konudaki yorumum da böyle. Haydi kolay gelsin.

Other Articles / Diğer Yazılar
  • ozarts-2021
    Konsept Sanatı Antolojim
  • ai-art-tools-comparison
    YZ Sanat Araçları Karşılaştırması ve Çözüm Arayışları

Etiketler: 2B animasyon, Disney

Yorumlar

  1. nuh genç

    2021-01-27 ile 13:32

    bilgi paylaşılan bir sayfada kopyalama yasağı neden koyulur ki ?

    Yanıtla

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

  • LinkedIn
  • Behance
  • ozthealem
  • Paylaşım İmajı

Günün En Çok Bakılanları

  • stereogram serdaraOto-Stereogram (Şaşı Bak Şaşır) Çeşitleri ve Yapılışı (0)
  • Lise Eğitimi vs Üniversite EğitimiTürkiye’deki Canlandırma / Animasyon Eğitimi… (0)
  • Şizoşems Kinetic Typography (Motion Graphics)Şizoşems: 2.5D Kinetik Tipografi Projesi ve Yapım Aşamaları (0)
  • Reilly MetoduFrank Reilly Metodu: Bir Anatomi Çizim Tekniği (0)
  • Animasyon OkullarıDünyanın En İyi Canlandırma / Animasyon Eğitimi… (0)
  • Way of SeeingsGörme Biçimleri (Ways of Seeing) Kitap vs. Belgesel… (0)
  • Fight Club Official Trailer 1999 Brad Pitt Edward NortonDövüş Kulübü 1999 Film Analizi – CPLT481… (0)
  • En iyi animasyon programlariEn İyi Animasyon, Konsept Sanatı ve Görsel Efekt… (0)

Seçme Yazılar

Blogun Doğum Günü

Blogun doğum günü…

durum tahmin edemeyeceğiniz kadar kötü, grafik mezunu olmamam iş verenler için eksi puan, fakat ben bu işi kafama koydum, adı tanımlanamayan o işi yapacağım, Bilgeadamın Web-Grafik dediği, yaşlı adamın zibidilik dediği, anamın anlamasa da desteklediği ve bir çok pragmatist kapitalist sistem insanının intihar dediği bu işi yapacak ve paramı kazanacağım. hem gelişimimi görmek, hem de […]

Ozgur Serdar Altunoglu © 2026

  • Türkçe