Ozgur Serdar Altunoglu

Animasyon ve Konsept Sanatı

  • CV
    • CV (Türkçe)
    • Konsept Sanatı Antolojim
    • Yazılar
    • Linktree
    • Hakkımda
  • BLOG
  • İLETİŞ
  • Türkçe
Featured Video Play Icon

Gitme Kafası Sendromu ve Hayatla Mücadele

Tarih: 2016-06-18
Kategori: Deneme

Sürekli deneyen düştükçe ayağa kalkan ama bir türlü dikiş tutturamayan biriyseniz sorarsınız: acaba nerede yanlış yapıyorum? Cevaplardan biri eğer bulunduğunuz şehir bölge hatta ülke ise ve bunu değiştirmekten başka bir çıkış yolu bulamıyorsanız siz de “gitme kafası”na tutulmuş olabilirsiniz.

Gitme fikri zihninizde kök salmaya başladıktan sonra hayat bir anlamda zorlaşmaya bir anlamda kolaylaşmaya başlar. Kolaylaşır çünkü yaşadığınız yere ait engellerden bir gün kurtulacağınızı düşünüp rahatlarsınız. İçinden çıkılmaz politik sosyal sorunlar yeni bir paradigma ile altüst olacaktır ve umarsınız ki bundan daha zor olamaz. Neden çünkü hayata başlamak için en zor bölgelerden daha kolay bölgeye gitmeyi planlıyorsunuzdur.

Aşağıdaki haritayı Twitter ve Memecenter sitelerinde rastladığım görsellerden tekrar güncelledim. Düşünün ki hayat bir oyun ve siz de oyuna başlayacaksınız. Zorluk seviyesini seçiyorsunuz fakat sadece bir can hakkınızın olduğu ve hiç bir “save” şansınızın olmadığı bu oyuna en zor bölgeden başlamak ister miydiniz?

Gitme kafası taşıyanlar için hayata başlama seçenekleri haritası.

(Görsel kaynağı: Viki)

Tabii bu harita başlangıç için uygun yerleri gösteriyor. Zor bir yerden başlayıp daha kolay bir bölgeye gitmek de akla gelmeyen engeller çıkartabilir. İtiraf ediyorum ben de bu sendroma tutuldum ve herkese önerdiğim yurtdışı seçeneklerini araştırmaya başladım. Animasyonunu endüstrileştiği bir ülkeye gitmek istiyorum, aksi takdirde benim gibi ortalama bir grafikçi, Müslüman mahallesinde salyangoz satma mücadelesiyle kalacak.

Metin Solmaz’ın da dediği gibi kaçmadan gitmek gerek. Fakat bu konuda serinkanlı bakamayacak kadar sıkışmışız hayata. İşimiz zor. Cümleten kolay gelsin.

Bir yolunu bulacağız ve o oskar alınacak.

Etiketler: gezi, infografik, motivasyon

Yorumlar

  1. Kyburg

    2016-07-08 ile 11:30

    Haritayi ilginc olmakla birlikte statik buldum. Anlik bir snapshot bence.
    Haritanin gerceklige olan yakinligi “Hayata Baslama” yi nereden baslattiginiza gore degisir. Eger “Hayata Baslamak”tan kasit “Dünyaya gelmek”se harita gerceklige oldukca yakin bu haliyle. Hayata baslangic olarak meslek se eger kriter (yani belli bir yasdan ve egitimden sonra), bircok Easy yada Beginner bolgesinin hard, expert ve hatta nightmare’e donustugunu bunu denemis bircok insandan duymaniz mumkun. “Hayata Baslangic” sosyal ve kulturel cevrenizi degistirmekse eger, haritadaki bolgeler yine karakter ve kisiliginize bagli olarak degisebilir. Infografik olarak daha dinamik bir harita cikarmak mumkun mu acaba ?

    Yanıtla
    • Ozgur Serdar

      2020-06-22 ile 06:45

      Çok güzel bir öneri ve haklı bir yorum. Harita daha dinamik olmalı. Dünyadaki dengeler daha büyük bir hızla değişmekte.

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

  • LinkedIn
  • Behance
  • ozthealem
  • Paylaşım İmajı

Günün En Çok Bakılanları

  • stereogram serdaraOto-Stereogram (Şaşı Bak Şaşır) Çeşitleri ve Yapılışı (6)
  • En iyi blog siteleriEn iyi blog oluşturma sitelerine genel bir bakış… (0)
  • Fight Club Official Trailer 1999 Brad Pitt Edward NortonDövüş Kulübü 1999 Film Analizi – CPLT481… (4)
  • Kuantum SEO: Arama Motoru OptimizasyonuKuantum SEO Yöntemiyle Siteniz İlk Sırada! (0)
  • MOOCKitleye Açık Çevrimiçi Ders Platformu: KAÇD (MOOC) nedir? (0)
  • Dijital Video ile SinemaKitap: Dijital Video ile Sinema – İlker Canikligil (0)
  • Lise Eğitimi vs Üniversite EğitimiTürkiye’deki Canlandırma / Animasyon Eğitimi… (0)
  • Ev tipi animasyon stüdyosuEv Tipi Animasyon Stüdyomuzu Kuralım (0)

Seçme Yazılar

Onepunchman Anime

Türkiye’de Bilimkurgu Çizgi Romanın Geleceği

Çizgi roman, grafik ile metnin birlikte kurgulanması ile gerçekleşen bir anlatı sanatıdır. Bilimkurgu çizgi romanı ise bilim ve teknoloji unsurlarını kullanarak oluşturulan bir çizgi roman türüdür. Fakat Türkiye’de bilimkurgu çizgi romanı üretimi beklenen düzeyde gerçekleşememektedir. Bu yazıda Türkiye’de bilimkurgu çizgi romanı üretimi için gereken sanatsal, bilimsel, teknolojik ve kültürel altyapı ihtiyaçları incelenecek ve bu tespitler ışığında dünya çapında başarıya ulaşmış bir çizgi roman çözümlemesi yapılacaktır.

Ozgur Serdar Altunoglu © 2026

  • Türkçe