Ozgur Serdar Altunoglu

Animasyon ve Konsept Sanatı

  • CV
    • CV (Türkçe)
    • Konsept Sanatı Antolojim
    • Yazılar
    • Linktree
    • Hakkımda
  • BLOG
  • İLETİŞ
  • Türkçe
  • İngilizce

Bitmeyen Harddisk Maceram: WD vs Seagate

Tarih: 2017-04-24
Kategori: Mühendislik

Harddiskler...

Ömrüm boyunca yaptığım bilgisayar harcamalarımın neredeyse üçte biri hardisklere gitmiştir. Arşivci değilim, işim icabı sağlam ve sürekli çalışan harddisklere ihtiyacım oldu. Ve bu konuda baya bir tecrübe sahibi oldum. İlk harddiskim 1.3 GB’lık, üzerinde Windows 98’in çalıştığı bir diskti. Geçen gün kendimi harddisk bakarken 3TB’lıkları görüp (1TB = 1GB’ın 1024 katı) neden 4TB’lıkları gelmemiş diye hayıflanırken buldum. Lanet olası teknoloji.
[Okumaya devam et…]

Etiketler: araştırma, donanım

Ev Tipi Animasyon Stüdyomuzu Kuralım

Tarih: 2014-06-17
Kategori: Animasyon Günlüğü

Ev tipi animasyon stüdyosu

“Kararlıyım azimliyim, topladığım bilgilerle, evimi animasyon stüdyosuna çevireceğim.” diyorsanız doğru yerdesiniz. Bu yazıda, profesyonel stüdyolar kadar olmasa da güzel işler çıkarmak için küçük bir bütçe ile edinilebilecek cihazları ve yazılımları anlattım. Tavsiyelerimi daha iyisini buldukça ve yorumlar geldikçe güncellemeyi düşünüyorum.
[Okumaya devam et…]

Etiketler: donanım

Kolay LCD Tamiri ve Salt Murphy Kanunlarının Eleştirisi

Tarih: 2013-12-24
Kategori: Mühendislik

Herkes içini LCD Tamiri

Elinizi korkak alıştırmayın bozulan tüpsüz bir bilgisayar monitörü tamiri yani LCD tamiri tahmininizden daha kolay. Elektrikli cihaz arızalarının %80’i, güç kaynağı sorunundan kaynaklanır. Çünkü altyapıya önem vermeyen bayındırlık anlayışımız, şehirlerimize kalitesiz elektirik sağlamaktadır bunlar da cihazların güç ünitesine hasar verir. Fakat bu durumu unutalı yıllar olmuştu ta ki iki monitörüm benzeri şekilde teker teker bozulana dek.

[Okumaya devam et…]

Etiketler: donanım

3Ds Max Çoklu Render: IP Render, Net Render…

Tarih: 2010-11-04
Kategori: Grafik Tasarım, Mühendislik

3D kibrit render

‘Rendering’ nedir?

3Ds Max gibi programlarla oluşturulmuş üç boyutlu bilgi içeren dosyaları, V-Ray gibi yardımcı programlarla iki boyutlu ve gerçekçi görünümler elde etme işlemidir.

NET Render Nasıl Yapılır?

Star Wars’ın yaratıcısı George Lucas, filmlerinde kullandığı animasyonları bilgisayarda daha hızlı gerçekleştirmek için (toplu rendering, Net Render, IP Render) işlemi için bir Lucas Ars çiftliğinde bilgisayar  tarlası kurmuştu. Bunu nasıl mı yaptı? Bir ağ (LAN) ve binlerce AMD işlemcili PC ile… Ve  ben de heves edip evde böyle bir tarla kurmaya çalıştım ama iki PC ile.
[Okumaya devam et…]

Etiketler: 3B modelleme, 3Ds Max, donanım, render

  • LinkedIn
  • Behance
  • serdicim
  • YouTube

Günün En Çok Bakılanları

  • stereogram serdaraOto-Stereogram (Şaşı Bak Şaşır) Çeşitleri ve Yapılışı (12)
  • biyometrik serdiEvde Biyometrik Fotoğraf Nasıl Çekilir (Çözümlü) (5)
  • 3D Kampüs TasarımEn İyi 3D Animasyon ve Karakter Tasarım Programları (2)
  • Boya BilgisiBoya Bilgisi: Kurşun, Kömür, Mürekkep, Guaj,… (3)
  • Way of SeeingsGörme Biçimleri (Ways of Seeing) Kitap vs. Belgesel… (2)
  • Arjantin Eller MağarasıRenk Teorisi: RGB – CMYK ile Geleneksel… (2)
  • ozarts-2021Konsept Sanatı Antolojim (3)
  • Reilly MetoduFrank Reilly Metodu: Bir Anatomi Çizim Tekniği (0)

Seçme Yazılar

Tokyo Ghoul

Bir Animenin Kurgusal Anatomisi: Tokyo Ghoul İncelemesi

Animasyon dünyasının önemli bir ayağını “anime”ler (Japon animasyonları) oluşturur. Kült animelerden başlamak isterdim ama incelemeyi bu sefer yeni dönem serilerinden biriyle yapalım. Mesela Tokyo Ghoul (Tokyo Gûl) Neden? Çünkü animelerde olması gereken bir çok temel öğeyi barındırıyor. 

Ozgur Serdar Altunoglu © 2025

  • Türkçe
  • English