Ozgur Serdar Altunoglu

Animasyon ve Konsept Sanatı

  • CV
    • CV (Türkçe)
    • Yazılar
    • Hizmetler
    • Linktree
    • Hakkımda
  • ART
  • BLOG
  • İLETİŞ
  • Türkçe
  • İngilizce
En iyi animasyon programlari

En İyi Animasyon, Konsept Sanatı ve Görsel Efekt Yazılımları: Endüstri Raporu 2018

Tarih: 2018-10-24
Kategori: Animasyon Günlüğü, Konsept Sanatı

Bu yazıda, konsept sanatı, animasyon ve görsel efekt gibi sinema ve eğlence endüstrisinde stüdyolar tarafından kullanılan en geçerli yazılımlardan bahsedeceğim. En iyi 3B animasyon (2014) ve en iyi 3B tasarım (2016) yazılarından sonra bir güncelleme gerekiyordu. Ortalık yazılımdan geçilmez hale geldi. Eğer bağımsız bir çalışma yapacaksanız ve hiç bir ortak çalışmaya girmeyecekseniz isteğiniz yazılımdan başlayabilirsiniz. Fakat animasyon projeleri ortak çalışma alanıdır. Herkesin birbiri ile uyumlu yazılımları kullanması gerekir. Bu nedenle animasyon endüstrisinde hangi araçların kullanıldığı (pipeline) bilgisi kritik önem arz ediyor. 

Son beş sene içerisinde ihtiyaçlar değişti, teknoloji değişti, firmalar değişti, yazılımlar güncellendi. Bu süreçte animasyon endüstrisini Kanada Vancouver’da VFS‘te görme şansı edindim. Yazılımları bu eğitim gördüğüm Kuzey Amerika ekolü perspektiften tekrar ele almak istedim. Yazılım firmaları kendi sitelerinde ürünlerini allayıp pullayıp pazarladıkları için sektöre uzak bölgelerde yanılsama yaşanıyor. Bu yanılgıyı ben de yaşadım. Bir yazılıma gönül verip işe koyulduktan sonra işveren “fakat biz stüdyomuzda Maya kullanıyoruz” derse “ama ben Blender seviyorum onunla yapsam olur mu” diyemezsiniz. Genelde seçim şansınız yoktur. Bu yazıda, adamlar ne yiyor ne içiyor ve hangi programları kullanıyor onlardan bahsedeceğiz.

Not: Suşi yiyor ve kahve içiyorlar.

Başlıklar / Contents

  • Konsept Sanatı İçin
    • 1. Photoshop
    • 2. Sketchbook Pro
    • 3. SketchUp
    • 4. ZBrush
  • Dijital 2B Animasyon İçin
    • 1. ToonBoom Harmony
    • 2. Adobe Animate (eski Flash)
    • 3. After Effects
    • 4. Premier
  • 3B Animasyon İçin
    • 1. Autodesk Maya
    • 2. Pixologic ZBrush
    • 3. Autodesk Motionbuilder
  • Görsel Efekt İçin
    • 1. Nuke
    • 2. Houdini
  • Sonuç

Konsept Sanatı İçin

Önce kendi uzmanlık alanım konsept sanatından başlıyorum. Konsept sanatı konusunu ayrıntılı olarak açıklamıştık. Bu sanatta öncelikli olan çizimin hareketi değil, görünüşüdür. Bu nedenle iki boyutlu yazılımlar esastır. Perspektif çizimleri için de basit bir 3B yazılım yeterlidir.

1. Photoshop

Bu konuda kafa karışıklığına imkan vermediği ve bir dünya standardı olduğu için Photoshop’u kutlarız. Ancak Photoshop, grafik kursunda öğrendiğimiz fotoğraf rötuşlamanın ötesindeki bir kullanımında söz ediyoruz. Wacom Cintiq ile bambaşka bir karaktere bürünüyor bu yazılım ve eliniz ayağınız oluyor.

https://www.instagram.com/p/Bbq0l2yjVa4/?taken-by=serdicim

2. Sketchbook Pro

Türkiye’deyken bu programın gerçek amacını bir türlü anlayamamıştım. Photoshop varken ne gerek var diyordum; fakat gördüm ki taslak (sketch) yapmak ve dolayısıyla storyboard için eşsiz bir program. Resim dosyalar arasında anında geçiş sağlayabiliyor. DHX ve Bardel gibi stüdyolar bunu kullanıyor. Hatta final projemdeki storyboard’ımı bununla yapmıştım. Boşuna ağır ve pahalı Toonboom Storyboard yazılımı ile vakit öldürmeye gerek yok. Artık Sketchbook ücretsiz. Arkasında da Autodesk gibi cömert bir firma var. Ayrıca perspektif tool’u hâlâ Photoshop yok. Fakat perspektif diyince yardıma Sketchbook’un da ötesinde beceriye sahip başka bir yazılım koşuyor: SketchUp

3. SketchUp

https://www.instagram.com/p/Bm16x3OBulW/?taken-by=serdicim

Google’un eşsiz eseri. Ücretsiz. Bu yazılımla animasyon yapamıyorsunuz belki ama mekan veya araç tasarımı gibi perspektifin önemli olduğu yerlerde basit bir modelleme işlemi ile yardımınıza koşuyor. Misal yukarıdaki görseldeki yeşil büyük yürüyen binayı yaparken SketchUp’tan yararlandım.

https://www.instagram.com/p/Blq806RhBVh/?taken-by=serdicim

4. ZBrush

Karakter tasarımının popüler çocuğu. Eğer 3B oyun ve animasyon için karakter tasarımıyla ilgileniyorsanız bu yazılım Maya’dan daha çok marifetli. Fakat çok Nazlı. Durup dururken bir hata verip moralinizi bozabiliyor. Fakat dediğim gibi endüstri bu yazılımı çalışma hattına (pipeline’nına /payplayn/) eklemiş durumda, arkasındaki firmaya güveniyor, öğrenen yaşadı, yani iş bulma şansı yükseldi.

Dijital 2B Animasyon İçin

Piyasada bir yığın yazılım var her biri de en iyi animasyon programını kendileri tarafından üretildiğini iddia ediyorlar. Haklı olabilirler fakat sektör milyonlarca doların döndüğü bu ortamda işi şansa bırakmaz ve sağlam firmaların arkasında durduğu yazılımları seçer. Bu bağlamda bakınca elimizde bir avuç program kalıyor. Dijital 2B animasyon içinse durum aşağıdaki gibi. (Klasik animasyon ise yerini dijital teknolojilere bırakmış durumda  bu nedenle ondan bahsetmeyeceğiz.)

1. ToonBoom Harmony

ToonBoom firmasını tasarladığı bu yazılım endüstrinin en önemli iki yazılımından biri. Lynda.com bu konuda güzel bir kıyaslama yapmıştı.

Animate

Pros: easier to learn, wide user base, actionscript, commands, large sequences, self-contained
Cons:  development slow, limited drawing tools, symbol tunneling, no fk, waek bones

Harmony 

Pros: strong drawing tools, ik/fk rigging, palette, z-depth, multi-plane camera, templates, paths (arcs), effects
Cons: learning curve, complex project structure, tricky interface, larger projects harder

Harmony’nin iyi yanları: daha iyi çizim araçları, sağlam iskeletleme sistemi, renk paleti, 2.5 boyut için z derinliği, çoklu kamera desteği, ek görsel efektler. Rick and Morty’i yapmak için boşuna bu yazılımı seçmemişler. Kötü yanları ise öğrenme süresi uzun, karmaşık bir arayüzü var, proje büyüdükçe daha da işler sarpa sarıyor.

2. Adobe Animate (eski Flash)

Kıyaslamada diyor ki Animate kullanımı kolay, dolayısıyla kalabalık bir kullanıcı kitlesi var. Actionscript yani komut sistemi mevcut. Bu da oyun veya web sitesi gibi interaktif medyalar üretmeyi de sağlıyor. Uzun sahnelerde yüksek performans sergiliyor. Kötü yanları ise geliştirilmesi yavaş, iskeletleme sistemi ve çizim araçları zayıf.

3. After Effects

Bu yazılım ve PS (Photoshop) bir arada animasyon yapmaya yeterli. Nitekim “Dünyanın En Tuhaf Mahluku“nu ve “Freelance Chicken“ı bu kombinasyonla yapmıştım. Fakat AE’nin asıl üstünlüğünü Nuke gibi özel efektlerde görüyoruz. Çeşitli plugin’ler ile birleşince Harmony ile baş edecek düzeye gelir diyebiliriz.

4. Premier

AE karmaşık gelebilir. Sadece çizilen sahneleri kurgulamak gerekiyorsa Premier bu iş için yeterli. SketchUp gibi Premier de sade ve tek bir amaca yönelik bir yazılım. Bir çok arkadaşım demo reel’nin bununla yaptı.

3B Animasyon İçin

1. Autodesk Maya

Boşuna 3DsMax, Cinema 4D, Blender kavgasına girmek gereksiz. Endüstri Maya’yı seçmiş arkadaşlar ve yıllardır bununla ilerliyorlar. Asıl sorun bununla oluşturdukları sahneleri nerede render aldıkları, hangi ortamda gerçek sahneler ile birleştirdikleri, fakat “Rendering” üst düzey bir konu ve yüksek performanslı bilgisayarlara hatta render tarlalarına ihtiyaç var.

2. Pixologic ZBrush

https://www.instagram.com/p/BlmXClAneRv/?taken-by=serdicim

ZBrush burada da kaşımıza çıktı. Şart değil ama organik karakter tasarımlarında Maya’dan daha hızlı olduğu bir gerçek. Karakter tasarımı ve riglenmesi konusuna yoğunlaşmak isteyenler için temel program bu. Firmanın kendi sitesinde eğitim videoları mevcut.

3. Autodesk Motionbuilder

Üç boyutlu sahnelerin anime edilmesi ve kurgulanması için Autodesk’in diğer bir programı. Kullanacak derecede 3D konusunda ilerlemedim, huyunu suyunu bilmiyorum fakat endüstri bunu seçmiş.

Ek Bilgi: Autodesk yazılımları öğrencilere üç sene boyunca ücretsiz. Sitesine gidip kayıt olup istediğiniz ürünün en son sürümü indirebiliyorsunuz. Kesin bilgi, ben indirdim kullanıyorum. Boşuna korsanlık yapmayın.

Görsel Efekt İçin

1. Nuke

Koyu bir AE taraftarı olarak Nuke’a hiç alışmadım. Zaten görsel efekt işine girmediğim için kullanmak durumda da olmadım. Aynı Harmony gibi düğüm temelli (node base) bir yazılım. Katman şeklinde çalışmıyor. Açıkçası yazılımlar düğüm (node base) ve katman (layer base) olarak iki gruba ayrılmış durumda. Düğüm bazlı yazılımlar çok çok daha karmaşık projelerin üstesinden gelmek için kullanılıyor. Eğer küçük bir animasyon projesi yapacaksanız bu konuları bilmenize hiç gerek yok.

2. Houdini

Görsel efekt alanında şu sıralar oldukça popüler, Maya’da kendimi yetkin hissetmediğim için bu yazılıma hiç gitmiyorum. Neyse ki firma kendi sitesinde bu yazılımın eğitim videolarına sahip..

Sonuç

Bu yazıda bahsettiklerim okulda bize öğretilen yazılımlardı. Yani kuzey Amerika ekolü. Kanada ve Amerika Birleşik Devletlerindeki stüdyolarda genelde bunlar kullanılıyor. Öğrenciler bunları öğrendikten sonra sektöre atılıyor ve yeni birçok yazılımla entegre bir şekilde kullanmaya öğreniyor. Her defasında söylediğim şeyi tekrar ediyorum. Yazılımlar aslında araç. En iyi yazılım size ne iyi animasyon yapmanızı sağlamaz. Japonlar tamamen başka araçları (Retas Studio), Kuzey Avrupa’daki animasyon kardeşlerimiz tamamen başka araçları (TV Paint) kullanıyor. Genç nesil stüdyolar ise Blender’ı seçebiliyor. Sonucu ise en sağlam desen, perspektif, renk, kompozisyon, öykücülük ve insanlarlar iletişim gibi temel konuları bilenler belirliyor. Bir yazımı öğrenmek için gereken sürenin on katını temel sanat alanlarında harcamanız gerekiyor. Eğer karakterinizi nasıl çizeceğinizi, formunu nasıl inşa edeceğinizi, bir sahneyi nasıl kurgulayacağınızı bilemezseniz binlerce dolarlık cihazların size hiç bir yardımı olmaz.

Umarım  yeterince açıklayıcı olmuştur.

Kolay gelsin.

Not: Teknik terimler ve diğer yazılımlar için önceki yazıları okumanızı öneririm.

Other Articles / Diğer Yazılar
  • En İyi Oyun Motorları, Oyun Geliştirme ve Oyun Animasyonu Yazılımları 2020
    En İyi Oyun Motorları, Oyun Geliştirme ve Oyun Animasyonu Yazılımları 2020
  • Müslüm Gürses Animasyon - Koff Animasyon Bunu Nasıl Yapmış?
    Müslüm Gürses Animasyon - Koff Animasyon Bunu Nasıl Yapmış?
  • En iyi Storyboard ve Sinematografi Eğitim Kaynakları
    En iyi Storyboard ve Sinematografi Eğitim Kaynakları
  • Neden Bizden Disney Çıkmaz? Türkiye'de Animasyon Üretimini Geliştirmek İçin Ne Yapmalı?
    Neden Bizden Disney Çıkmaz? Türkiye'de Animasyon Üretimini Geliştirmek İçin Ne Yapmalı?
  • UK 2020: London Liverpool Girişim Maceram
    UK 2020: London Liverpool Girişim Maceram
  • Sektöre Giriş: Storyboard Artist'in İşteki İlk Günleri
    Sektöre Giriş: Storyboard Artist'in İşteki İlk Günleri

Etiketler: 2B animasyon, 3B animasyon, yazılımlar

Bir cevap yazın Cevabı iptal et

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Günün En Çok Bakılanları

  • Oto-Stereogram (Şaşı Bak Şaşır) Çeşitleri ve YapılışıOto-Stereogram (Şaşı Bak Şaşır) Çeşitleri ve Yapılışı (19)
  • En İyi 3D Animasyon ve Karakter Tasarım ProgramlarıEn İyi 3D Animasyon ve Karakter Tasarım Programları (9)
  • Boya Bilgisi: Kurşun, Kömür, Mürekkep, Guaj, Akrilik, Yağlı, Sulu, Kuru, Ebru...Boya Bilgisi: Kurşun, Kömür, Mürekkep, Guaj,… (4)
  • IELTS Hazırlık: İngilizce Sınav TavsiyeleriIELTS Hazırlık: İngilizce Sınav Tavsiyeleri (10)
  • En İyi Manga, Anime ve 2D Animasyon ProgramlarıEn İyi Manga, Anime ve 2D Animasyon Programları (4)
  • Animasyon Çeşitleri, Etimolojisi ve FelsefesiAnimasyon Çeşitleri, Etimolojisi ve Felsefesi (6)
  • Tipografiye Giriş: Tipografi Font Typeface Nedir?Tipografiye Giriş: Tipografi Font Typeface Nedir? (0)
  • Türkiye'deki Canlandırma / Animasyon Eğitimi Veren Okullar Üzerine Pedagojik Bir İrdelemeTürkiye’deki Canlandırma / Animasyon Eğitimi… (0)

Seçme Yazılar

Animasyon Stüdyoları

Neden Bizden Disney Çıkmaz? Türkiye’de Animasyon Üretimini Geliştirmek İçin Ne Yapmalı?

Disney animasyon üretiminin nerelere gelebileceğini gösteren iyi bir örnek ve neden bizde de böyle bir oluşum olmasın diyor insan? Bu konu üzerine uzun zamandır düşünüyorum, hatta bu konuda dünya çapında kabul görmüş okullardan birinde eğitim de aldım, bu konuda yol katetmiş belli başlı ülkelerde bulundum ve animasyon endüstrisinden insanlarla tanışma fırsatı edindim. Yapılması gerekeni Özgür […]

Sanat dünyasını kasıp kavuran, haram datalı y Sanat dünyasını kasıp kavuran, haram datalı yapay zekaya karşı düzenlenen #NoAI protestolarına bir destek de bizden. 

English translation of the pages for my international friends:
Title: Bewitching Intelligence, Episode 2: The Protests

1. So why are artists bothered? You see a striking comparison showing how the appearance differs when artist names are typed into the AI commands.
2. This means that without drawings by human artists, AI cannot produce any stylized output.
3. There are public databases like LAION-5B. Works by popular artists like @Loisvb have been added to this database without their permission. All AIs in the market started to produce works in the style of artists by taking advantage of this data. This is copyright infringement. 
https://laion-aesthetic.datasette.io/laion-aesthetic-6pls/images 
https://twitter.com/megraeart/status/1598806459004985363
4. So what do artists want? The artists rightly want their drawings removed from this database. The number of applications that use this data, such as Midjourney and DALL-E, are increasing.
5. What will they do? The Concept Art Association, led by Karla Ortiz, is preparing for an action. @kortizart @conceptartassociation
6. Their requests are at this link: https://www.gofundme.com/f/protecting-artists-from-ai-technologies
7. I consider these demands justified. It is ethically wrong for them to feed AI with haram data and make money from it. Laws are lagging here too. I hope necessary adjustments are made.
8. Because AI has entered our lives and will not leave. AI can be a useful tool even with just your own images and public domain content. I created the images in this series with ethical AI and old photo editing techniques to try if another way is possible.
9. “ART = IDEA” -Steve Huston There has to be another way. Because art is an idea. The story is king and the stories emerge from life.

 #yapayzeka #yahşizeka #yzroman #fotoroman #fotobashing #stablediffusion #AI #aiart #humanartist #lensa #midjourney #dalle2 #stablediffusion #artistrights
Ünlü öykücü dostum Füsun Çetinel’in (@fus Ünlü öykücü dostum Füsun Çetinel’in (@fusun.yaziyor) de dediği gibi “At a timeless zone, the story should start.” O zaman haydi buyurun. Hikayemiz 2009'da başlıyor. 
Hikayede bahsi geçen makale: https://serdara.com/go-oyunu-ve-kaos-teorisi/

English translation of the pages for my international friends:
Title: Bewitching Intelligence Episode 1: The Go Defeat
1. Years ago, I wrote a passionate article on artificial intelligence (Bibliothec:2009).
2. The artificial intelligence that beat humans at chess had not yet beat humans at Go. In the article, I compared the subject with the popular chaos theory of that period and tried to explain why it could not be defeated.
3. Ten years later, the AI named "Alpha GO" defeated humans in Go as well in 2016.
4. But I took my part. From now on, I would not challenge AIs anymore, I would mind my own business.
5. When I couldn't find what I was looking for in engineering and philosophy, then I chose the digital art career path.
6. A news would wake me up from my peaceful sleep in my comfort zone called “concept art” and “storyboard”. A bloody AI-generated painting would return with an award from a competition in a fair.
7. Prompts are text commands for AI. Below are the pictures received from AI in response to these commands. Until last year, AI who made pictures like children with these commands…
8. By what time had he developed enough to win a competition in a few months? Beautifully drawn by a toast machine.
9. Will they take our jobs?

We will see.

 #ai #aiart #stablediffusion #photobashing #fotomanupulation #fotoroman #yapayzeka #photoshop #yzroman #yahşizeka #go
Tam olarak yapay da değil vahşi de değil olsa o Tam olarak yapay da değil vahşi de değil olsa olsa yahşi olan bu zekalar hakkında benim de diyeceklerim var. Bir kaç bölümde anlatmayı planlıyorum. Evet tüm görseller yapay zeka, fotoşop, Wacom ve sanatçı işbirliği ile üretildi.

English translation of the pages for my international friends:
Title: Bewitching Intelligence Episode 0
1. Hello, this isn't me, this is my AI-trained Surrogate (2009). (Cool SciFi Movie: https://www.imdb.com/title/tt0986263/)
2. A great revolution has taken place in the art world.
3. There is total chaos and uncertainty right now.
4. But art history has witnessed many such turning points. *discovery of perspective 15th century.
5. With the invention of the camera, portrait painters were negatively affected. *the first photograph, 1826
6. Digital drawing tablets had forced artists in the industry to break away from paper.
7. And the internet… With an endless number of visual references, artists are now able to educate themselves without going through costly jobs such as visiting museums, working with live models, going to distant schools. Because they had an endless mine of knowledge in front of them.
8. There was another one feeding on this mine of knowledge while we slept. Artificial Intelligence! (AI) It climbed from the bottom of the mass data mines and came to the surface.
9. Now, here in these few series, I want to talk about them with you… To be continued…

 #AI #aiart #comics #çizgiroman #fotoroman #yapayzeka #YZroman #yahşizeka #stablediffusion #photoshop #wacom
Bu haftasonu hiç olmayan bir sokakta hiç olmayan Bu haftasonu hiç olmayan bir sokakta hiç olmayan bir ceket ve şapka ile bilinmezliğe yürüdüm. #stablediffusion
Dedicated to Nobel Chemistry 2002 winner, John B. Dedicated to Nobel Chemistry 2002 winner, John B. Fenn and his outstanding article “Electrospray Wings for Molecular Elephants” / Atomik Tontik Nerd Fil Konsepti for Doctor of Plasma @akil_kadin ❤️ #characterdesign #nobelprize #chemistry #plasma #electron #elephant
Animatik kısaca storyboard’ın canlandırılmı Animatik kısaca storyboard’ın canlandırılmış halidir. Storyboard, TRT tabiriyle resimli senaryo, benim tabirimle hikaye panosu, senaryo ile animasyon arasındaki bağlatıyı sağlar. Bu aşamada sanatçı, kamera açıları, araç gereç devamlılığı, karakter pozları ve sahne kompozisyonu gibi detayları belirler.  Animatikte sesler eklenir ve sahnenin süresi belirlenir. Artık animasyon aşamasına geçebilirsiniz. 
@isfstudios 
@rafadantayfa
#animation
#storyboard
#animatic
I am digging the ancient roots of Turkish #animati I am digging the ancient roots of Turkish #animation. Visually much better than my expectations. #karagoz #hacivat #hacivatkaragöz
It seems that last year was full of tea love ❤️☕️ My #art vs #artist banner by @artstationhq #artvsartist2021
2007’den beri PC önünden kalkmamışım sanki. 2007’den beri PC önünden kalkmamışım sanki. Not: Daha eskisini bulamadım. 😅#20yaschallenge / Year 2007 me.
Load More... Follow on Instagram

Ozgur Serdar Altunoglu © 2023

  • Türkçe
  • English