Ozgur Serdar Altunoglu

Animasyon ve Konsept Sanatı

  • CV
    • CV (Türkçe)
    • Yazılar
    • Hizmetler
    • Linktree
    • Hakkımda
  • ART
  • BLOG
  • İLETİŞ
  • Türkçe
  • İngilizce
En iyi animasyon programlari

En İyi Animasyon, Konsept Sanatı ve Görsel Efekt Yazılımları: Endüstri Raporu 2018

Tarih: 2018-10-24
Kategori: Animasyon Günlüğü, Konsept Sanatı

Bu yazıda, konsept sanatı, animasyon ve görsel efekt gibi sinema ve eğlence endüstrisinde stüdyolar tarafından kullanılan en geçerli yazılımlardan bahsedeceğim. En iyi 3B animasyon (2014) ve en iyi 3B tasarım (2016) yazılarından sonra bir güncelleme gerekiyordu. Ortalık yazılımdan geçilmez hale geldi. Eğer bağımsız bir çalışma yapacaksanız ve hiç bir ortak çalışmaya girmeyecekseniz isteğiniz yazılımdan başlayabilirsiniz. Fakat animasyon projeleri ortak çalışma alanıdır. Herkesin birbiri ile uyumlu yazılımları kullanması gerekir. Bu nedenle animasyon endüstrisinde hangi araçların kullanıldığı (pipeline) bilgisi kritik önem arz ediyor. 

Son beş sene içerisinde ihtiyaçlar değişti, teknoloji değişti, firmalar değişti, yazılımlar güncellendi. Bu süreçte animasyon endüstrisini Kanada Vancouver’da VFS‘te görme şansı edindim. Yazılımları bu eğitim gördüğüm Kuzey Amerika ekolü perspektiften tekrar ele almak istedim. Yazılım firmaları kendi sitelerinde ürünlerini allayıp pullayıp pazarladıkları için sektöre uzak bölgelerde yanılsama yaşanıyor. Bu yanılgıyı ben de yaşadım. Bir yazılıma gönül verip işe koyulduktan sonra işveren “fakat biz stüdyomuzda Maya kullanıyoruz” derse “ama ben Blender seviyorum onunla yapsam olur mu” diyemezsiniz. Genelde seçim şansınız yoktur. Bu yazıda, adamlar ne yiyor ne içiyor ve hangi programları kullanıyor onlardan bahsedeceğiz.

Not: Suşi yiyor ve kahve içiyorlar.

Konsept Sanatı İçin

Önce kendi uzmanlık alanım konsept sanatından başlıyorum. Konsept sanatı konusunu ayrıntılı olarak açıklamıştık. Bu sanatta öncelikli olan çizimin hareketi değil, görünüşüdür. Bu nedenle iki boyutlu yazılımlar esastır. Perspektif çizimleri için de basit bir 3B yazılım yeterlidir.

1. Photoshop

Bu konuda kafa karışıklığına imkan vermediği ve bir dünya standardı olduğu için Photoshop’u kutlarız. Ancak Photoshop, grafik kursunda öğrendiğimiz fotoğraf rötuşlamanın ötesindeki bir kullanımında söz ediyoruz. Wacom Cintiq ile bambaşka bir karaktere bürünüyor bu yazılım ve eliniz ayağınız oluyor.

https://www.instagram.com/p/Bbq0l2yjVa4/?taken-by=serdicim

2. Sketchbook Pro

Türkiye’deyken bu programın gerçek amacını bir türlü anlayamamıştım. Photoshop varken ne gerek var diyordum; fakat gördüm ki taslak (sketch) yapmak ve dolayısıyla storyboard için eşsiz bir program. Resim dosyalar arasında anında geçiş sağlayabiliyor. DHX ve Bardel gibi stüdyolar bunu kullanıyor. Hatta final projemdeki storyboard’ımı bununla yapmıştım. Boşuna ağır ve pahalı Toonboom Storyboard yazılımı ile vakit öldürmeye gerek yok. Artık Sketchbook ücretsiz. Arkasında da Autodesk gibi cömert bir firma var. Ayrıca perspektif tool’u hâlâ Photoshop yok. Fakat perspektif diyince yardıma Sketchbook’un da ötesinde beceriye sahip başka bir yazılım koşuyor: SketchUp

3. SketchUp

https://www.instagram.com/p/Bm16x3OBulW/?taken-by=serdicim

Google’un eşsiz eseri. Ücretsiz. Bu yazılımla animasyon yapamıyorsunuz belki ama mekan veya araç tasarımı gibi perspektifin önemli olduğu yerlerde basit bir modelleme işlemi ile yardımınıza koşuyor. Misal yukarıdaki görseldeki yeşil büyük yürüyen binayı yaparken SketchUp’tan yararlandım.

https://www.instagram.com/p/Blq806RhBVh/?taken-by=serdicim

4. ZBrush

Karakter tasarımının popüler çocuğu. Eğer 3B oyun ve animasyon için karakter tasarımıyla ilgileniyorsanız bu yazılım Maya’dan daha çok marifetli. Fakat çok Nazlı. Durup dururken bir hata verip moralinizi bozabiliyor. Fakat dediğim gibi endüstri bu yazılımı çalışma hattına (pipeline’nına /payplayn/) eklemiş durumda, arkasındaki firmaya güveniyor, öğrenen yaşadı, yani iş bulma şansı yükseldi.

Dijital 2B Animasyon İçin

Piyasada bir yığın yazılım var her biri de en iyi animasyon programını kendileri tarafından üretildiğini iddia ediyorlar. Haklı olabilirler fakat sektör milyonlarca doların döndüğü bu ortamda işi şansa bırakmaz ve sağlam firmaların arkasında durduğu yazılımları seçer. Bu bağlamda bakınca elimizde bir avuç program kalıyor. Dijital 2B animasyon içinse durum aşağıdaki gibi. (Klasik animasyon ise yerini dijital teknolojilere bırakmış durumda  bu nedenle ondan bahsetmeyeceğiz.)

1. ToonBoom Harmony

ToonBoom firmasını tasarladığı bu yazılım endüstrinin en önemli iki yazılımından biri. Lynda.com bu konuda güzel bir kıyaslama yapmıştı.

Animate

Pros: easier to learn, wide user base, actionscript, commands, large sequences, self-contained
Cons:  development slow, limited drawing tools, symbol tunneling, no fk, waek bones

Harmony 

Pros: strong drawing tools, ik/fk rigging, palette, z-depth, multi-plane camera, templates, paths (arcs), effects
Cons: learning curve, complex project structure, tricky interface, larger projects harder

Harmony’nin iyi yanları: daha iyi çizim araçları, sağlam iskeletleme sistemi, renk paleti, 2.5 boyut için z derinliği, çoklu kamera desteği, ek görsel efektler. Rick and Morty’i yapmak için boşuna bu yazılımı seçmemişler. Kötü yanları ise öğrenme süresi uzun, karmaşık bir arayüzü var, proje büyüdükçe daha da işler sarpa sarıyor.

2. Adobe Animate (eski Flash)

Kıyaslamada diyor ki Animate kullanımı kolay, dolayısıyla kalabalık bir kullanıcı kitlesi var. Actionscript yani komut sistemi mevcut. Bu da oyun veya web sitesi gibi interaktif medyalar üretmeyi de sağlıyor. Uzun sahnelerde yüksek performans sergiliyor. Kötü yanları ise geliştirilmesi yavaş, iskeletleme sistemi ve çizim araçları zayıf.

3. After Effects

Bu yazılım ve PS (Photoshop) bir arada animasyon yapmaya yeterli. Nitekim “Dünyanın En Tuhaf Mahluku“nu ve “Freelance Chicken“ı bu kombinasyonla yapmıştım. Fakat AE’nin asıl üstünlüğünü Nuke gibi özel efektlerde görüyoruz. Çeşitli plugin’ler ile birleşince Harmony ile baş edecek düzeye gelir diyebiliriz.

4. Premier

AE karmaşık gelebilir. Sadece çizilen sahneleri kurgulamak gerekiyorsa Premier bu iş için yeterli. SketchUp gibi Premier de sade ve tek bir amaca yönelik bir yazılım. Bir çok arkadaşım demo reel’nin bununla yaptı.

3B Animasyon İçin

1. Autodesk Maya

Boşuna 3DsMax, Cinema 4D, Blender kavgasına girmek gereksiz. Endüstri Maya’yı seçmiş arkadaşlar ve yıllardır bununla ilerliyorlar. Asıl sorun bununla oluşturdukları sahneleri nerede render aldıkları, hangi ortamda gerçek sahneler ile birleştirdikleri, fakat “Rendering” üst düzey bir konu ve yüksek performanslı bilgisayarlara hatta render tarlalarına ihtiyaç var.

2. Pixologic ZBrush

https://www.instagram.com/p/BlmXClAneRv/?taken-by=serdicim

ZBrush burada da kaşımıza çıktı. Şart değil ama organik karakter tasarımlarında Maya’dan daha hızlı olduğu bir gerçek. Karakter tasarımı ve riglenmesi konusuna yoğunlaşmak isteyenler için temel program bu. Firmanın kendi sitesinde eğitim videoları mevcut.

3. Autodesk Motionbuilder

Üç boyutlu sahnelerin anime edilmesi ve kurgulanması için Autodesk’in diğer bir programı. Kullanacak derecede 3D konusunda ilerlemedim, huyunu suyunu bilmiyorum fakat endüstri bunu seçmiş.

Ek Bilgi: Autodesk yazılımları öğrencilere üç sene boyunca ücretsiz. Sitesine gidip kayıt olup istediğiniz ürünün en son sürümü indirebiliyorsunuz. Kesin bilgi, ben indirdim kullanıyorum. Boşuna korsanlık yapmayın.

Görsel Efekt İçin

1. Nuke

Koyu bir AE taraftarı olarak Nuke’a hiç alışmadım. Zaten görsel efekt işine girmediğim için kullanmak durumda da olmadım. Aynı Harmony gibi düğüm temelli (node base) bir yazılım. Katman şeklinde çalışmıyor. Açıkçası yazılımlar düğüm (node base) ve katman (layer base) olarak iki gruba ayrılmış durumda. Düğüm bazlı yazılımlar çok çok daha karmaşık projelerin üstesinden gelmek için kullanılıyor. Eğer küçük bir animasyon projesi yapacaksanız bu konuları bilmenize hiç gerek yok.

2. Houdini

Görsel efekt alanında şu sıralar oldukça popüler, Maya’da kendimi yetkin hissetmediğim için bu yazılıma hiç gitmiyorum. Neyse ki firma kendi sitesinde bu yazılımın eğitim videolarına sahip..

Sonuç

Bu yazıda bahsettiklerim okulda bize öğretilen yazılımlardı. Yani kuzey Amerika ekolü. Kanada ve Amerika Birleşik Devletlerindeki stüdyolarda genelde bunlar kullanılıyor. Öğrenciler bunları öğrendikten sonra sektöre atılıyor ve yeni birçok yazılımla entegre bir şekilde kullanmaya öğreniyor. Her defasında söylediğim şeyi tekrar ediyorum. Yazılımlar aslında araç. En iyi yazılım size ne iyi animasyon yapmanızı sağlamaz. Japonlar tamamen başka araçları (Retas Studio), Kuzey Avrupa’daki animasyon kardeşlerimiz tamamen başka araçları (TV Paint) kullanıyor. Genç nesil stüdyolar ise Blender’ı seçebiliyor. Sonucu ise en sağlam desen, perspektif, renk, kompozisyon, öykücülük ve insanlarlar iletişim gibi temel konuları bilenler belirliyor. Bir yazımı öğrenmek için gereken sürenin on katını temel sanat alanlarında harcamanız gerekiyor. Eğer karakterinizi nasıl çizeceğinizi, formunu nasıl inşa edeceğinizi, bir sahneyi nasıl kurgulayacağınızı bilemezseniz binlerce dolarlık cihazların size hiç bir yardımı olmaz.

Umarım  yeterince açıklayıcı olmuştur.

Kolay gelsin.

Not: Teknik terimler ve diğer yazılımlar için önceki yazıları okumanızı öneririm.

Other Articles / Diğer Yazılar
  • En İyi Oyun Motorları, Oyun Geliştirme ve Oyun Animasyonu Yazılımları 2020
    En İyi Oyun Motorları, Oyun Geliştirme ve Oyun Animasyonu Yazılımları 2020
  • Müslüm Gürses Animasyon - Koff Animasyon Bunu Nasıl Yapmış?
    Müslüm Gürses Animasyon - Koff Animasyon Bunu Nasıl Yapmış?
  • En iyi Storyboard ve Sinematografi Eğitim Kaynakları
    En iyi Storyboard ve Sinematografi Eğitim Kaynakları
  • Neden Bizden Disney Çıkmaz? Türkiye'de Animasyon Üretimini Geliştirmek İçin Ne Yapmalı?
    Neden Bizden Disney Çıkmaz? Türkiye'de Animasyon Üretimini Geliştirmek İçin Ne Yapmalı?
  • UK 2020: London Liverpool Girişim Maceram
    UK 2020: London Liverpool Girişim Maceram
  • Yapay Zeka ile Sanat ve Gelecek Tahminlerim
    Yapay Zeka ile Sanat ve Gelecek Tahminlerim

Etiketler: 2B animasyon, 3B animasyon, yazılımlar

Bir cevap yazın Cevabı iptal et

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Günün En Çok Bakılanları

  • Oto-Stereogram (Şaşı Bak Şaşır) Çeşitleri ve YapılışıOto-Stereogram (Şaşı Bak Şaşır) Çeşitleri ve Yapılışı (8)
  • Boya Bilgisi: Kurşun, Kömür, Mürekkep, Guaj, Akrilik, Yağlı, Sulu, Kuru, Ebru...Boya Bilgisi: Kurşun, Kömür, Mürekkep, Guaj,… (4)
  • Türkiye'deki Canlandırma / Animasyon Eğitimi Veren Okullar Üzerine Pedagojik Bir İrdelemeTürkiye’deki Canlandırma / Animasyon Eğitimi… (4)
  • En İyi 3D Animasyon ve Karakter Tasarım ProgramlarıEn İyi 3D Animasyon ve Karakter Tasarım Programları (5)
  • Dünyanın En İyi Canlandırma / Animasyon Eğitimi Veren OkullarıDünyanın En İyi Canlandırma / Animasyon Eğitimi… (6)
  • Animasyon Yapımı Hakkında Kaynak KitaplarAnimasyon Yapımı Hakkında Kaynak Kitaplar (2)
  • En İyi Manga, Anime ve 2D Animasyon ProgramlarıEn İyi Manga, Anime ve 2D Animasyon Programları (2)
  • Türkiye Üniversiteleri Haritası 2016 - Bilgilendirme Grafiği ProjesiTürkiye Üniversiteleri Haritası 2016 –… (2)

Seçme Yazılar

Bilimkurgu Fantastik Farkı

Fantastik ve Bilimkurgu Farkı: Kavramsal Bir Deneme

Bilimkurgu ve fantastik… Uzun zamandır deneme türünde yazmadığım fark ettim. Aklıma konular geliyordu ama sürekli erteliyordum. Şimdi sizinle yılların vermiş olduğu yontulma ve farkındalık sonucu ulaştığım bir fikri paylaşacağım.

#GörselGünlük 018 #Zıpla Nazlı, bugün #Formu #GörselGünlük 018 #Zıpla
Nazlı, bugün #Formula1 sıralama turları var, dedi. Dedim daha geçen hafta yarışmadılar mı? Evet, dedi. 1 hafta oldu. Sonra anladık ki 15 gün geçmiş; ama biz seçim haftasını zihnimizden silmişiz. Sonra aklıma "yaşandı bitti saygısızca" şarkısı geldi, günün çizim konusu belli oldu. Çok da saçma oldu. Bir civciv ne kadar politik olabilir ki çok zorluyorum bence.
#GörselGünlük 016 #Kutuplaşma Menfaatleri uğ #GörselGünlük 016 #Kutuplaşma

Menfaatleri uğruna yüzde ikilik fark ile koca ülkeyi kutuplaştırıp kendini kendine düşman eden politikalara lanet olsun! Bir tarafa yönelik söylemiyorum. Bu kötülüğü zora düşen herkes yapıyor. Biri başlatınca diğeri de kendi payını koruma amacıyla taşlamaya başlıyor. Trollüğü engellemek için karşı tarafın da trolleşmesi gibi. Kutuplaşmayı körüklemek sadece bataklığa davet değil insanlık suçudur. Artık ilk taşı atan vicdansızın kim olduğu değil, bu ayrımlaşmayı kimin sonlandıracağı önemlidir. Madalyon, iki yüzü ile barışmak zorundadır. 
Yurtdışında bulundum ve kendi halkından bu kadar nefret eden başka bir halk görmedim. Bu her gün aynaya bakıp kendi yüzüne tükürmek gibi, beynimin diğer yarısı gerizekalı demek gibi aptalca bir şey. Gelip başkası mı düzeltsin senin kişilik bölünmeni? Herkesin “biz kazandık” demesi, kazanamayınca diplere düşmesi de narsist kişilik bozukluğudur. Siz kazanmadınız yalan beyanlarınızla insanlık bir kez daha kaybetti. 
Hayatımda sadece AKP yönetimini tecrübe etmedim. Önceki dönemdeki yozlaşmanın da pek farklı olduğunu düşünmüyorum. İnanın kendi tarafınızın yozlaşmasını görmek kaybeden olmaktan çok daha beter. İki türlü de her şey çok güzel olamayabilir. Haydi şimdi tüm oylar Nihilist Partiye. Şaka şaka. Ama bugünkü çizim konusu belli oldu.
#narsizim 
#kutuplaşmayahayır
#GörselGünlük 014 Melek Yatırımcı Ortadirenk #GörselGünlük 014 Melek Yatırımcı Ortadirenk

Bugün aşağılık bankaların 1m dolar’ı olan zengin müşterilerine dolar’a %35’e varan özel faiz uyguladığın öğrendim. (Dolara fakir tarifesi %1) Orta sınıf olarak bu ekonomik krizden en çok etkilenecek olanlar bizleriz. Hem sen üretim yap ekonomiye katkıda bulun hem de emeğin vergilerle enflasyonla uçup gitsin. Melek yatırımcı mıyız biz! 
Ya aşırı zenginlere katılıp paraya para demeyeceksin ya da hiç bir krizden etkilenmeyecek kadar fakir olacaksın. Bu yüzden bu pisliği pisleten pisler gitsin istiyorum. Yeni gelenler de pislenene kadar bir süre kalabilir. Pislenme süresi de dünya yozlaşma ortalamasına göre 4 seneye tekabül ediyor. İşte benim seçim sistemim. 

#ortadirek
#ortasınıf
#GörselGünlük 013-2023.05.23 Yük Don Norman’ #GörselGünlük 013-2023.05.23 Yük
Don Norman’ın “Gündelik Şeylerin Tasarımı” kitabına başladım. Tabi önce Etkar Keret’ten bir öykü okuyorum. Keşke bu süreçte zaman dursa da her güzel kitaba, her güzel derse, her heyecan duyduğum fikre vaktim kalsa. Öğrenilmesi gereken şeylerin büyüklüğünü tahmin edebilirsiniz ancak yazmam ve çizmem gerektiğini düşündüğüm şeylerin yükünü ben bilirim. Yük derken acılı biberli şeyler de değil ha, hüznü sevmem. Lakin ne kadar eğlenceli de olsa tek kişinin bildiği şeyler o kişiye yük oluyor.

#tasarım
#kalem
#klavye
#çizim 
#yazı
Görsel Günlük 012 Her gün mutlaka en az iki p Görsel Günlük 012

Her gün mutlaka en az iki paragraf yazmak için gayret ediyorum. Günlüğe yazmadıysam da mutlaka ya öykü düzenlemesi ya da @azizkedi dersleri gibi derslerdeki notlarımı temize çekiyorum. Seçim stresi vb şeylerden dolayı uyku düzenim biraz kaydı, haliyle ağız yaralarım da arttı. Hava da ısındı, gündüz çayı içmez oldum. Sırf bunun için bile serin bir yere taşınılır. Onun yerine su mu? Su hemen çişe dönüşüyor. Vücutta bir tur bile atmıyor. Onun bile beklemeye tahammülü yok. Benim var. Ama yaşlandım. Sadece ben değil X+Y+Z=3 nesil birlikte yaşlandı.

#yaş
#xkuşağı
#ykuşağı
#zkuşağı
Görsel Günlük 011 #nazımhikmet #visualdairy # Görsel Günlük 011
#nazımhikmet 
#visualdairy
#civciv
#ağaç
Görsel Günlük 010 Eternals (2021) #visualdairy Görsel Günlük 010 
Eternals (2021)
#visualdairy 
#civciv
#Eternals
Görsel Günlük 006 🫶 Görsel Günlük 006 🫶
Once upon a time I created an NFT set. / Evet ne m Once upon a time I created an NFT set. / Evet ne modaydı öyle iyi ki de bitti ama çizimler de boşa gitti... 🥲 Bu da onun tanıtım videosu.  #nft #virus #digitalpainting
Load More... Follow on Instagram

Ozgur Serdar Altunoglu © 2023

  • Türkçe
  • English