Virtual Reality (VR) okunuşu /viar/ Türkçe adıyla Sanal Gerçeklik (SG) teknolojisi kapıda. Bu sadece oyun severler için heyecan verici bir gelişme değil; aynı zamanda biz tasarımcıların üretim boru hattında (pipeline) güncelleme yaratacak bir gelişme. VFS’te konsept sanatı okurken okul VR/AR Tasarım ve Geliştirme bölümünü açmak üzereydi. Şu sıralar ilk öğrencilerini eğitmeye başladı. Bu konuda uzmanlaşmış tasarımcı, zanaatçı ve sanatçılar seneye piyasaya çıkacaklar ve dönüşüm yavaş yavaş başlayacak. Artık dijital görselleri 2 boyutlu LCD monitörler yerine, 3 boyutlu sanal ve sonsuz çerçeveye sahip bir ortamda üretilecek. Çizim, tasarım, modelleme ve hatta animasyon bile SG gözlüklerini çıkartmadan yapılabilecek. Fakat önce sanal gerçeklik nedir onu anlatalım, sonra da tarafımca denenmiş yazılımları teker teker tanıyalım, yorumu siz yapın.
[Okumaya devam et…]
Konsept Sanatı Günlüğü
Konsept sanatı (concept art), verilen konu'ya = konsept'e göre o projenin gerçekleşeceği dünyayı resmetmektir. Konsept sanatını “kavramsal sanat” (conceptual art) ile karıştırmamak gerekir. Kavramsal sanat soyut kavramları sanatsal eserlere dönüştürmeye çabalar. Konsept sanatı (belki de zanaati) ise somut projeleri yine somut görsellerle canlandırmaya çalışır. Animasyon, sinema ve oyun teknolojileri ile doğrudan bağlantı içindedir. Bu kategoride konsept sanatı hakkında öğrendiklerimden bahsedeceğim.
En İyi Animasyon, Konsept Sanatı ve Görsel Efekt Yazılımları: Endüstri Raporu 2018
Bu yazıda, konsept sanatı, animasyon ve görsel efekt gibi sinema ve eğlence endüstrisinde stüdyolar tarafından kullanılan en geçerli yazılımlardan bahsedeceğim. En iyi 3B animasyon (2014) ve en iyi 3B tasarım (2016) yazılarından sonra bir güncelleme gerekiyordu. Ortalık yazılımdan geçilmez hale geldi. Eğer bağımsız bir çalışma yapacaksanız ve hiç bir ortak çalışmaya girmeyecekseniz isteğiniz yazılımdan başlayabilirsiniz. Fakat animasyon projeleri ortak çalışma alanıdır. Herkesin birbiri ile uyumlu yazılımları kullanması gerekir. Bu nedenle animasyon endüstrisinde hangi araçların kullanıldığı (pipeline) bilgisi kritik önem arz ediyor.
[Okumaya devam et…]
VFS ACA – Freelance Chicken Animasyon Konsept Sanatı Projesi
Huzurlarınızda Vancouver Film School’un Concept Art bölümünde hazırladığım mezuniyet projem: Freelance Chicken (Serbest Meslek Tavuk).
[Okumaya devam et…]
VFS – Animation Concept Art 4. ve 5. Dönem Nasıl Geçti?
VFS ACA “Animation Concept Art” programındaki 4. ve 5. dönemlerin tamamlanmasıyla birlikte son dönemece de erişmiş olduk. Önceki dönemlerin yazılarını okuduysanız işte bu da sondan bir önceki halka. Bu yazıyı yazmak da Summer Break’e kısmetmiş.
[Okumaya devam et…]
VFS – Animation Concept Art 2. ve 3. Dönem Nasıl Geçti?
VFS ACA “Animation Concept Art” programındaki 2. ve 3. dönem de bitti. Çok yoğun çalıştığımızı için detaylıca yazmaya ancak “spring break” tatilinde fırsat bulabildim. Fakat Instagram’dan imkan buldukça görüntüler paylaşmaya çalıştım. Şaka maka 6 ay olmuş vay be…
[Okumaya devam et…]
VFS – Animation Concept Art 1. Dönem Nasıl Geçti?
12 aylık, toplamda 6 dönemden oluşan ve her dönemin iki ay sürdüğü VFS’in “Animation Concept Art” eğitim programındaki ilk dönemimi sağ salim tamamlamış bulunmaktayım. Çok yoğun çalıştığımızı için detaylıca yazmaya ancak dönem sonunda fırsat bulabildim. Fakat Instagram’dan imkan buldukça görüntüler paylaşmaya çalıştım. O kadar çok mail aldım ki bu konuda gelen soruları tek tek cevaplamaya çalışacağım. Bakalım nasıl girdim ve ilk iki ay nasıl geçti.
[Okumaya devam et…]
Sinematografi Notları 101: Film / Dizi / Animasyon Yapım Aşamaları
Sinematografi, doğrudan çevirisi: (Yun.) kinema: hareket + (Yun.) graphein: kayıt yani hareketin kaydedilmesi, ama bana göre tam karşılığı: sinema sanatı demektir.
“Kuralları yıkmadan önce onları bilmen gerekir.” – Blain Brown, Sinematografi: Kuram ve Uygulama.
Bu söze katılıyorum, aksi takdirde yeni bir şey buldum zannedip geçmişin tekrarından ibaret bir çalışmaya imza atmış olabilirsin. Sinematografinin derinliklerine inmeden önce film yapım aşamalarına değinmekte fayda olduğuna inanıyorum. Bu aşamalar sırasıyla: Geliştirim (Development), yapım öncesi (Pre-production), yapım / prodüksiyon (Production), yapım sonrası (Post-production) ve dağıtım (distribution).
[Okumaya devam et…]
Çalışacak Gücü Kalmayan Bilgisayar Grafiği ve Sanat Öğrencileri İçin Motivasyon
Bu yazıda bilgisayar grafiği (CG: Computer Graphics) sanatçıları için yani bilgisayarla üretim yapan herkes için hazırlanmış ama analog sanat öğrencileri için de geçerli tavsiyeler içeren motivasyon dolu bir video serisini tanıtacağım.
İster hırs diyin, ister azim diyin, ister çalışkanlık… Size çalışma gücü veren şeye her ne isim takıyorsanız ona sıkı sıkı tutunun. Sürekli sızlanan yapamadığı şeylere gerekçe olarak türlü bahaneler uyduran insanlara çevrenizde rastlamışsınızdır. Hatta çevrenize değil de aynaya bakmak bile yeterli olur çoğu zaman. Bu sızlanmalar o kadar vakit alır ve tekrar edilir ki an gelir kişi buna inanmaya başlar. Böyle durumlarda tavsiyem hemen kaçın o ortamdan. Eğer kendinizden kaçamıyorsanız da bu yazıyı okumaya devam edin.
[Okumaya devam et…]
En İyi iPad Pro Çizim ve Boyama Uygulamaları + Apple Pencil
Bu yazıda sürekli kurcaladığım, çeşitli sanatçılarda gördüğüm favori çizim ve boyama iPad App’lerinden bahsedeceğim. Neden daha önce değil de şimdi “iPad Pro + Apple Pencil” hakkında bir yazı? Çünkü “Apple Pencil” ile birlikte iPad’e basınç duyarlılığı (pressure sensitivity) özelliği geldi. Bu teknoloji sayesinde dijital tasarımcıların eli ayağı olan Wacom tabletlerin de tahtı sarsılmış oldu. Wacom’da tabletimsi cihazlar çıkartmaya başladı ama hâlâ iPad pratikliğine sahip değiller. Bakalım ilerleyen yıllar bize neler getirecek.
[Okumaya devam et…]
