Ozgur Serdar Altunoglu

Animasyon ve Konsept Sanatı

  • CV
    • CV (Türkçe)
    • Portfolyo
    • Yazılar
    • Hakkımda
  • HİZMETLER
  • BLOG
  • İLETİŞ
  • Türkçe
Bug Report Güvercinli Sergi

Hacettepe Grafik Tasarım Yüksek Lisans 1. Sene Nasıl Geçti?

Tarih: 2016-06-19
Kategori: Animasyon Günlüğü, Eğitim, Grafik Tasarım

Okula giriş (yetenek sınavı ve mülakat) maceramdan bahsetmiştim. Dolu dolu bir sene (iki dönem) geride kaldı ve zorunlu derslerin hepsini verdim. Ek olarak aöf sosyoloji bitti ve freelance işlerle baya yoğun bir süreç oldu. Açıkçası okul sayesince aldığım işler okul masraflarını çıkarttı diyebilirim. Zaten portfolyo gibi bir şey oldu bu yazı. Ayrıca bir iddiam vardı o da “hacettepe grafik tasarım yüksek lisans programının, aynı okulun Oyun Teknolojileri ve Bilgisayar Animasyonu Tezsiz Yüksek Lisansından daha iyi sanat, grafik ve animasyon eğitim alınır” fikriydi. Bakalım neler yapmışız, karar sizin.

Yukarıdaki fotoğrafı çeken ise master’dan sınıf arkadaşım Serhat Karademir. Sağ olsun başı boş işlerimi boş bırakmayan güvercinleri yakalamış.

Bu yazı aynı zamanda grafik tasarımda lisans veya yüksek lisans (master) yapmayı düşünen arkadaşlara da bölüm hakkında fikir verecektir. Master ortalama 2 sene, doktora ise minimum 4 sene sürüyor. Gıybet olmasın diye, sosyoloji maceramda olduğu gibi notlarımı da paylaştım. Ben belki yapamayacağım ama 4.0 ortalama yapan arkadaşlarımızın alınlarından öperim ;)

Notlar

Yüksek lisansta da ilk sene zorunlu ve seçmeli dersleri veriyorsunuz ertesi sene ise eksiğiniz kalmadıysa tez dönemine geçiyorsunuz ve efsaneye göre bu en zor sene oluyormuş. Onu da vakti gelince anlatırım. Hadi başlayalım.

 

Başlıklar / Contents

  • Grafik Tasarım Yüksek Lisans 1. Dönem
    • 1. Grafik Atölye I (Zorunlu)
    • 2. Güncel İllüstrasyon (Seçmeli)
    • 3. Kinetik Tipografi (Seçmeli)
    • 4. Bilgilendirme ve Yönlendirme Grafikleri (Seçmeli)
    • 5. Reklam Grafiği (Zorunlu Bilimsel Hazırlık)
  • Grafik Tasarım Yüksek Lisans 2. Dönem
    • 1. Grafik Atölye II (Zorunlu)
    • 2. Dijital İllüstrasyon (Seçmeli)
    • 3. Seminer (Tez konusu seçmece)
    • 4. Video Kurgu II (Lisans 3. sınıflar ile zorunsuz)
    • 5. Animasyon II (Lisans 3. sınıflar ile zorunsuz)
  • ve Sergiler…
  • Sonuç

Grafik Tasarım Yüksek Lisans 1. Dönem

Farklı bir lisans disiplininden (mühendislik) geldiğim için doğal olarak bilimsel hazırlık dersleri verdiler. Sanırım üç sene grafik tasarım özel sektör tecrübem olduğu için sadece bir adet (Reklam Grafiği) hazırlık dersi verdiler. Ben olsam daha çok bilimsel hazırlık dersi zorunlu kılardım. Hatta bıraksalar da ben seçseydim ya neyse…

1. Grafik Atölye I (Zorunlu)

Grafik Atölyeler bölümün en yoğun dersleriydi. Zordu ama yine baya iş çıkarttık.

1.1. Evsel Atık Yönetimi (İnfografik) Proje Behance bağlantısı.

//ozz-art.com/post/137973588224/evsel-atik-yonetimi

1.2. Dijitalden Baskıya RGB-CMYK Renk Teorisi (Bildiri, yani kısa makale)

O kadar da harika bir yazı olmadığı biliyorum. Son haftaya kaldı fakat boşa gitmesin diye academia.edu’ya koydum. Buyurun bu da makale linki. Yine sosyal mesaj vereceğim. Bence, akademik olmak isteyen herkesin makalelerini koyabileceği bir academia.edu profili olmalı. Böylece öğrencileri hocalarının makalelerine ve ders notlarına daha kolay erişebilir. İnanç sahipleri için sevap pointler de cabası.

1.3. Zıvana Yayınevi (Kurumsal Kimlik)

Zıvana markası, ev arkadaşım ile uydurduğum ve hayali öykü kitabımı çıkarttığım bir yayıneviydi (o da bu linkte). Fırsattan istifade o hayali yayınevine kurumsal kimlik tasarlayayım dedim. Yaparken çok eğlendim hatta yine bu dönem hazırladığım Ostim’de geçen bilimkurgu çizgi romanımı da (aşağıda) bu hayali yayınevinden çıkartmıştım. Şizofreni güzel şey. Kurumsal kimlik kılavuzu da aşağıda.

2. Güncel İllüstrasyon (Seçmeli)

Bu deste bir makale bir de uygulama çalışması yapacaktık. Türkiye’de Bilimkurgu Çizgi Romanının Geleceği başlıklı makalem okulun hakemli dergisi Sanat Yazıları 35. sayısın yayımlandı. Makaledeki bilgilerle paralel ilerleyen uygulama çalışması olan bilimkurgu çizgi romanı “Uçan Güve” ise Ostim Vakfı tarafından basılma kararı alındı.

https://www.instagram.com/p/BCLDgp6PS_F

Ostim ağır sanayide çalışan bir gencin daha sonra kafayı sıyırıp aya giden bir araç yapmasını anlatan bu hikaye, bir bakıma Ostim’de çalıştığım o bir seneyi anlatıyor ve açıkçası o bir senede aldığım ve içeride kalan paranın daha fazlasını bu çizgi roman sayesinde kazandım. $$$

Bakalım hikayede geçen o mekik beni daha nerelere götürecek? Okumak mı istiyorsunuz, aşağıda.

(Büyütmek için üzerine tıklayın.) 2016 Kasımda Gölge e-Dergi 110. sayıda yayınlandı.

3. Kinetik Tipografi (Seçmeli)

Bu dönemin animasyona dair en keyifli dersi buydu. Türkiye’deki en iyi tipografi hocalarından birinden de bu dersi almış olmak ayrıca güzel bir duyguydu. Bu projeyi daha önce ayrıntısıyla anlatmıştım ayrıntılı proje linkini ve videoyu paylaşıp geçiyorum. After Effects’imi bir adım ileri götürmemi sağladı diyebilirim.



4. Bilgilendirme ve Yönlendirme Grafikleri (Seçmeli)

Bu dersi de Türkiye’nin en önemli tasarım ve göstergebilim hocalarından birinden aldım ve çok keyifli bir infografik ortaya çıkardık. İnfografik (bilgilendirme grafiği) diyip geçmeyin. Bakması kolay ama hazırlaması büyük emek isteyen işlerdir. Bu projeyi de detaylı olarak bu yazıda açıklamıştım. Lafı uzatmıyorum.

//ozz-art.tumblr.com/post/137809981989/turkiye-universiteleri

Fakat bahsetmem gereken güzel bir detay var. Evet buradan da bir ekmek kapısı buldum ve İş Bankası Kumbara Çocuk Dergisi genel yayın yönetmeni bu infografiklerden çocuklar için de hazırlar mısın demez mi? Tüm kalbimle evet!

Artık kısmetse infografiklerimle her mevsim İş Bankası Kumbara çocuk dergisindeyim. :) #infografik #infographic #graphicdesing #mountains

A post shared by Serdar Özgür (@serdicim) on Jun 26, 2016 at 10:42am PDT

İki mevsimdir hazırlıyorum bakalım nereye kadar sürecek. Peki nasıl öğrendiler bu işleri yaptığımı? Zaman ayırıp bu şekilde paylaştığım için. Sanırım neden her gördüğüm sanatçıya işlerini paylaşması dünyaya entegre olması için zorladığımı anlatabilmişimdir. Kendi kararları. Ayrıca insanlara yardımcı olmak da bilgini paylaşmak güzel bir şey. (Bunu da dedirtiniz ya bana.)

5. Reklam Grafiği (Zorunlu Bilimsel Hazırlık)

Bu derste de hayali bir bir marka üretip logo, kurumsal kimlik ve bir bilboard hazırlayacaktık. Açıkçası lisans dersi, kredisiz olduğu ve kurumsal kimlikten bıktığım için fazla üstüne düşmedim. Fakat çizgi roman projemdeki olayın geçtiği firmanın kurumsal kimliğini yaptım. Evet, yine bir yerde kullandım bu işi.

My imaginary space company. Aykenti: Füze ve Uydu Sistemleri :) Beni uzaya götürecek firma. Çizgi romandan detay.

A post shared by Serdar Özgür (@serdicim) on Jun 19, 2016 at 1:31pm PDT

Ayrıca Aykenti Kurumsal Kimliği Behance linki ise burada.

Animasyon yapmak için geldim buraya arkadaşım derken ilk dönem rüzgar gibi geçmiş gitmiş. Sıra ikinci dönemde.

 

Grafik Tasarım Yüksek Lisans 2. Dönem

1. Grafik Atölye II (Zorunlu)

Yine dönemin zorunlu, yoğun ve en projeli dersi bu oldu. Fakat paylaşmaktan çekinmeyeceğim işler ortaya çıktı.

1.1. Oğuz Atay Kitap Kapakları

Fotoğraflı kapakları sevemiyorum ve kolaya kaçıldığını düşünüyorum. Özellikle Türkiye Edebiyatının önemli isimleri söz konusuysa.

Oğuz Atay Kapakları

Bu fikirden yola çıkarak, en sevdiğim yazarlardan biri olan Oğuz Atay’ın kitap kapaklarını yeniden tasarladım.

Oğuz Atay kitapları için yaptığım kapak tasarımları. Grafik Atölye 2 dersinden. Umarım @iletisimyayin bu çağrıma kulak verir :) #book #bookcover #cover #kitap #kitapkapagi #oguzatay

A post shared by Serdar Özgür (@serdicim) on Jun 28, 2016 at 6:41am PDT

Hatta hoca ilk kapağı beğendi ve bunu postere çevirmemi istedi. Poster sayesinde ilk resmi sergime de katılmış oldum. Hocalar ile aynı sergi kataloğunda olmak güzel bir duyguydu.

Tutunamayanlar Poster - grafik tasarım yüksek lisans

1.2. Bug Report of Humanity (Glitch Art)

Grafik Atölye derslerinin en güzel yanı, bulabildiğiniz tüm yarışma, etkinlik, sergi, festival, bienal, trienal ve türevlerine katılmak ve bunun ödev olarak kabul görmesiydi. Aşağıdaki “Bug Report” serisini Moskova Golden Bee Grafik Tasarım Poster Bienal’ine yolladım. Sanırım poster formatına pek uymadığı için seçilmedi. Olsun. Fikir içime sinmişti, daha sonra geliştirilebilir bir “glitch art” çalışması oldu. Aşağıdaki görüntü ise okul sergisinden. Bu da behance linki.

ve okulda ilk defa işlerim sergilenir. #digitalart #exibition #graphicdesign #glitchart (hep de bir ilk buluyorum di mi)

A post shared by Serdar Özgür (@serdicim) on May 12, 2016 at 7:28am PDT

1.3. Animasyon Çeşitleri (Bildiri)

Bu bildiri aceleye geldi, yakında makaleleştirip hakemli bir dergiye göndermeyi planlıyorum. (Önceki hali için.)

2. Dijital İllüstrasyon (Seçmeli)

Güncel illüstrasyon dersinde olduğu gibi bu dersi de Türkiye’nin önde gelen illüstratörlerinden Elif Varol Ergen’den almış olmanın haklı gururu içindeydim :) (Hocamı övüyorum çünkü bu işler Kanada’dan kabul almamı sağlayan portfolyomda çok etkili oldu. Onu da ayrıca anlatacağım.) Aşağıda ise sırasıyla dersin üç vize ve bir final çalışması bulunuyor.

2.1. Göz Çizimi

#Photoshop #eye #light #illustration #digitalpainting

A post shared by Serdar Özgür (@serdicim) on Apr 1, 2016 at 6:22am PDT

2.2. Karga

Ne güzel böyle ödevler veren hocalarımız var. #crow #photoshop #karga

A post shared by Serdar Özgür (@serdicim) on Mar 11, 2016 at 12:00pm PST

2.3. Steam Punk Self-Portrait

I'm #steampunk insanı. #selfportrait #illustration

A post shared by Serdar Özgür (@serdicim) on Mar 23, 2016 at 3:07am PDT

2.4. Süperkahraman Posteri

Bu da gelecekte üzerinde çalışacağım süper kahraman projesinin başlangıç noktası diyebiliriz.

//ozz-art.tumblr.com/post/146258217864/apolitik-kahraman-odunadam/embed

3. Seminer (Tez konusu seçmece)

Bu ders kredisiz ve seneye yapılacak tez için konu ve uygun hoca belirlemeye yarıyor.

4. Video Kurgu II (Lisans 3. sınıflar ile zorunsuz)

Abartısız söylüyorum Ankara’nın en önemli ajanslarından birinin sahibi çıkıp bir günü Hacettepe’de Animasyon ve Video Kurgu dersleri veriyorsa burada önemli bir şey oluyordur dedim. Hoca ile bağlantıya geçip derslerine konuk olabilir miyim dedim ve kabul etti. Lisans dersi ve bilimsel hazırlık kapsamına girmediği için transkripte yok. Fakat transkripte görünmeyen kazanımlar elde ettim. Videoda zaten adım var.

#CebeciAjans`ta sıradan bir gün. / An ordinary day in our home. # storyboard #camera #cut

A post shared by Serdar Özgür (@serdicim) on Mar 23, 2016 at 7:16am PDT

Yukarıda gördüğünüz 6 kişilik ekip ile bir dönem boyunca çalıştık ve aşağıdaki kamu spotunu ürettik.



Projenin ve ekibin behance linki ise burada.

5. Animasyon II (Lisans 3. sınıflar ile zorunsuz)

Video Kurgu sabah, Animasyon 2 ise öğleden sonraydı. Bu derste yine aynı hoca ile storyboard çalışması yaptık. Storyboard ilk sahne bitse de sonraki sahneler bitmediği için buraya koymuyorum; fakat bu dersten öğrendiklerimi animatik ve storyboard yazısında zaten yazmıştım merak edenler okuyabilir.

ve Sergiler…

“Network oluşturmak” deyimi tamamen doğru. Bir alanda çalıştıkça konu ile ilgili network (sosyal çevre) de oluşmaya başlıyor. Bu sitenin bana getirisi çok oldu fakat arkadaş çevresi sayesinde iki de afiş sergisine katıldım. Güzel tecrübelerdi. Biri işte aşağıda Ankaralı bir blog Lavarla paylaşmış.

ASPAVA candır🍴 Fotoğraf: @srknn Poster Tasarım: @serdicim Ankaralı fotoğraflarınızda bizi etiketleyin ve #lavarla etiketi koyun paylaşalım! www.lavarla.com #ankara #ankaradayasam #ankarada #ankarakafası #ankarabloggers #instatravel #ig_masterpiece #ig #vsco #instagram #aspava #yemek #food #illustration

A post shared by Lavarla (@lavarlaa) on Jun 28, 2016 at 12:19am PDT

 

Sonuç

Umarım, yeterince aydınlatıcı bir yazı olmuştur. Özetle Hacettepe Grafik Tasarım Yüksek Lisans Programı, ne istediğini bilen herkese tavsiye edeceğim bir bölüm. Seneye teze geçeceğim için bu kadar proje ortaya çıkartır mıyım bilmiyorum. Bakalım neler olacak.

Herkese iyi çalışmalar.

Other Articles / Diğer Yazılar
  • Hacettepe Grafik Yüksek Lisans Bitti: I am the Master of ArtHacettepe Grafik Yüksek Lisans Bitti: I am the Master of Art
  • VFS - Animation Concept Art 2. ve 3. Dönem Nasıl Geçti?VFS - Animation Concept Art 2. ve 3. Dönem Nasıl Geçti?
  • VFS - Animation Concept Art 4. ve 5. Dönem Nasıl Geçti?VFS - Animation Concept Art 4. ve 5. Dönem Nasıl Geçti?
  • En İyi VR Sanal Gerçeklik Çizim, Tasarım, Modelleme ve Animasyon Uygulamaları - 2019En İyi VR Sanal Gerçeklik Çizim, Tasarım, Modelleme ve Animasyon Uygulamaları - 2019
  • En İyi Animasyon, Konsept Sanatı ve Görsel Efekt Yazılımları: Endüstri Raporu 2018En İyi Animasyon, Konsept Sanatı ve Görsel Efekt Yazılımları: Endüstri Raporu 2018
  • Müslüm Gürses Animasyon - Koff Animasyon Bunu Nasıl Yapmış?Müslüm Gürses Animasyon - Koff Animasyon Bunu Nasıl Yapmış?

Etiketler: animasyon eğitimi, Hacettepe Grafik, yüksek lisans

Yorumlar

  1. mustafa

    2016-06-29 ile 17:51

    Serdar Bey sizi tebrik ediyorum ve başarılarınızın devamını diliyorum.Benim tayin Ankara’ya çıkana kadar “Bilgisayar Animasyonu ve Oyun Teknolojileri” programına hiç vakit kaybetmeden dolu dolu gitmeye karar verdim.Şu anda 1 hafta önce tezsiz yönetim bilişim sistemleri yüksek lisans kazandım(1 sene)Bunu bitirip ardına bir de tezsiz bilgisayar mühendisliği yapayım diyorum.Hacettepe başka şehirden tezsiz için öğrenci alırsa hedef oyun telnolojileri.Yazı için teşekkürler…

    Cevapla

Bir cevap yazın Cevabı iptal et

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Günün En Çok Bakılanları

  • Boya Bilgisi: Kurşun, Kömür, Mürekkep, Guaj, Akrilik, Yağlı, Sulu, Kuru, Ebru...Boya Bilgisi: Kurşun, Kömür, Mürekkep, Guaj,… (103)
  • En İyi 3D Animasyon ve Karakter Tasarım ProgramlarıEn İyi 3D Animasyon ve Karakter Tasarım Programları (80)
  • Tipografiye Giriş: Tipografi Font Typeface Nedir?Tipografiye Giriş: Tipografi Font Typeface Nedir? (58)
  • En İyi Manga, Anime ve 2D Animasyon ProgramlarıEn İyi Manga, Anime ve 2D Animasyon Programları (51)
  • Türkiye'deki Canlandırma / Animasyon Eğitimi Veren Okullar Üzerine Pedagojik Bir İrdelemeTürkiye’deki Canlandırma / Animasyon Eğitimi… (44)
  • Evde Biyometrik Fotoğraf Nasıl Çekilir (Çözümlü)Evde Biyometrik Fotoğraf Nasıl Çekilir (Çözümlü) (37)
  • Oto-Stereogram (Şaşı Bak Şaşır) Çeşitleri ve YapılışıOto-Stereogram (Şaşı Bak Şaşır) Çeşitleri ve Yapılışı (32)
  • Animasyon Çeşitleri, Etimolojisi ve FelsefesiAnimasyon Çeşitleri, Etimolojisi ve Felsefesi (30)

Seçme Yazılar

Postmodern Makale Üreteci ve Akademik Elitist Dilin Sonu (mu?)

“Bir gün herkes akademik makale yazabilecek” demişler miydi bilmiyorum ama, işte gerçek oldu. elsewhere.org/pomo adresindeki Andrew C. Bulhak’ın Dada Engine üzerine geliştirdiği  postmodern makale üreteciyle birbirinden özgün ama aynı zamanda anlamsız, zaten anlaşılırlığın önemli olmadığı sadece puan avcılığın ön planda olduğu bir dünyada kendi makalenizi oluşturabilirsiniz. Aşağıdaki makaleyi okumaya çalışın, hiç bir şekilde sırıtmıyor (sırıtamaz çünkü ortam […]

Ozgur Serdar Altunoglu © 2021

  • Türkçe